《KEY WE(關鍵奇異鳥)》:小雞快遞,使命必達
作者:寒冰
《KEY WE》是一個循序漸進的動作益智游戲,在有限的關卡類型上逐步疊加挑戰(zhàn)元素,考驗玩家雙線程處理多個謎題的規(guī)劃能力與操作能力(單人模式)和雙人Play時兩人的默契度。游戲中,玩家需扮演一只勤勞的奇異鳥,在郵局揮灑汗水,干一些強“鳥”所難的復雜工作,包括但不限于操作打字機發(fā)電報、留言轉錄信件、寄包裹、分類投遞等等。

游戲從頭到尾都貫徹著“郵遞員”這一如今在我國已有些過時的職業(yè)
游戲的主題玩法總共四類,分別是打字機關卡、錄音機關卡、發(fā)件關卡和卸貨關卡。游戲的玩法主要圍繞著四個基礎場景逐步增加細節(jié),簡單的玩法慢慢加碼變成一個干擾元素豐富的體系,玩家從一開始簡單的從A到B的簡單游戲到需要避開各種障礙和干擾去完成任務。游戲的基礎謎題設計都是非常簡單的單詞拼寫和組裝,把物體分門別類這樣的玩法,也許設計的目標更偏向于低齡向的孩子,寓教于樂的同時潛移默化地可以培養(yǎng)對抗挫折的勇氣。

控制小雞一個一個字母踩,像極了小時候剛學打字的你
游戲的玩法簡單易上手(操作一只鳥時),操控奇異鳥在場景內運動、跳躍、操作機關。玩法的空間基本上筆者一張簡單的截圖就能讓你感受到,所以我接下來要說的部分基本不需要介紹玩法,而是聚焦于設計層面。這款游戲的標簽之一是雙人游戲,但是游戲本身的樂趣并不是雙人合作的樂趣。它少了非常關鍵的“兩人缺一不可”的要素,使得這個游戲在雙人Play上的體驗未必強于一人分控雙鳥,僅有少量關卡的障礙性要素會對雙人有一點更強烈的需求,整個游戲的流程并沒有很強的雙人設計感。

游戲此處究竟是bug了還是真的需要玩家懂單詞,我在玩的時候真的不知道了
游戲的難度曲線基本是一個線性增長的過程,基礎玩法擴充和疊加干擾元素。比如上圖兩個類似的場景就展示了游戲關卡中的一種設計,從基礎的按序打字和增加字母互相替換和加密字母,核心趣味點并不強烈,而且挑戰(zhàn)強度也頗大,三星成就和兩星的門檻差異巨大,玩家在游玩之初就能迅速體驗到設計人員的強烈的期許,期許你成為奇異鳥郵遞Master,但是筆者需要說一句可惜,這樣的關卡并不能讓人有再來一把的欲望。

這種防風眼鏡的動物角色真的是很多老游戲中的經典元素
美術方面偏向傳統(tǒng)的簡易3D場景,基于核心玩法場景的重復而能夠充分重復利用的主場景,粗獷而有趣的建模,有很強的PS2~3的年代感(并不是說這種畫面過時),很能從畫面上喚醒老玩家對老游戲的美好記憶。但是體驗之后這種好感又會被拉回基準線上。近期也有一些old school的動作解密游戲如《腦航員2》面世,又或者是早期的冷飯大作《OVERCOOK·全都好吃》這樣專精于多人COOP的游戲,他們無論是在mini quiz還是coop挑戰(zhàn)方面,反饋上都要強于本作。

游玩本關仿佛在玩華容道+跳棋
簡而言之,筆者對本作只能給到一個及格分數的表現評價。四大原型玩法的樂趣尚且不足,而游戲逐步添加的挑戰(zhàn)元素帶來的負面體驗也要大于克服其影響達成的正反饋。游戲在雙人游玩關卡的設計上并沒有做太深的規(guī)劃,給人以更強烈的為了雙人而放置了雙倍份量謎題的堆砌感,反而在一人雙控時游玩的樂趣點和挑戰(zhàn)更豐滿一些。游戲最讓人滿意的部分在于他們對一個不錯的游戲原型做了各種可能性的迭代和嘗試,這也是此類愛好者可以嘗試此游戲的主要理由,而游戲最大的敗筆在我看來則是只單純強化了關卡的復雜程度,卻沒有設計出讓玩家可操控的對象獲得更多的可能性,而是只增大了機械重復的強度,這讓他在雙人游戲的品目里定位尷尬,略顯下乘。
主觀評分:6/10,可堪一玩,無需深究。
















