跨越14年的夢幻物語:《傳頌之物 二人的白皇》亞洲版全解析

編者按
這次能評測這款《傳頌之物·二人的白皇》繁中版算是一場懷舊之旅,因為筆者曾在2016年首發時于友人家體驗過一輪生肉版本(日語原版)。就著友人蹩腳的翻譯,對本作的劇情有一個輪廓式的了解,大量的日常劇情被跳過而只是去品味其主線,這也是當時受制于兩人拙劣的日語水平。
“傳頌之物”于筆者而言是一款“始于黃油,陷于人設,忠于劇情”的作品,哪怕這款作品直到最后都不肯給筆者一個暢快的交代,它也依然受我青睞。它也有生硬的劇情轉折,忽然崩壞的人設和掉線的智力,好似無暇璞玉上的一陷凹坑,剜去了讓人不舍,不剜去又略顯可惜。
我相信喜歡JRPG的不少朋友都對傳頌之物這個招牌早早在3年前就體驗了日文原版,是N1水平也好機翻硬啃也好,筆者相信每一個玩到了結局的人,或多或少都會留有那么一絲遺憾。它不是一個完美的故事,如同斷臂維納斯在訴說一種殘缺的美好,這讓人長嘆的美好大概也是它讓我久久難以忘懷的本質吧。
故事基調
《傳頌之物·二人的白皇》(以下簡稱白皇)是繼15年Leaf社發布《傳頌之物·虛偽的假面》后一年,作為同系列的故事終章發布。主線劇情承接前作故事結尾奧修特爾鹽化逝世,哈克戴上了假面成為了新的“奧修特爾”繼續活躍在大和國,為奪回受迫害的大和公主杏樹的帝位而努力。在陰謀與紛爭的背后,是貫穿了三代游戲故事的人物宿命,引導著主角們去見證它的終點。

哈克成為奧修特爾的開始
《白皇》作為一款ADV+SRPG,在故事藝術性和游戲體驗上都有著較為優秀的品質。作為一款早年以“小黃油”為噱頭實際卻包含了有深度的游戲玩法和宏大的世界設定的游戲續作終章,《白皇》在JRPG領域里有其獨樹一幟的口碑。游戲本身的2D美術質量上乘,無論是CG/立繪還是背景底圖和UI,都是細膩精致的上乘之作。

不知為何,月色真美這四個字很容易看到
故事內容恢弘文本體積龐大,然而并沒有過多將筆墨攤開成多條支線,而是忠實于主線劇情,為其人物塑造提供了豐富的行動舞臺和戲劇性的矛盾沖突;同時在較為嚴肅的主干劇情上穿插著大量精巧的日常,用以填補豐滿角色性格的方方面面,同時也通過詼諧的小故事和喜聞樂見的R15內容來舒緩敘事節奏,一張一弛相得益彰。

雖然已經不再是R18游戲,但是別忘了它仍然是R15游戲喲
作為ADV,角色性格與角色立場緊密結合,能讓游玩者沉浸其中為角色的一舉一動所牽動所感慨;故事主體又頗具王道氣質,對于正統JRPG劇情向的玩家有著很不錯的吸引力(由于故事線是本作的精髓所在,不作過多劇透),國家沖突,王權爭奪,在陰謀與埋藏的真相中去感受角色間的羈絆帶給你我的感動。
聲音表現
由于佳評如潮,本作的豪華限定版中就內含印有手繪插圖的限定外盒、約 50 頁的繁體中文版設定數據集,以及原創迷你原聲帶 CD。配音配樂方面,波瀾壯闊的劇情依托著氣貫長虹的交響樂映襯更顯恢弘,據說是中國國家交響樂團承接了交響樂OST外包,編曲本身質量過硬的情況下演奏品質毋庸置疑;人物聲優原班人馬(畢竟時隔一年就出續作),配音演出充滿靈性。兩者在品質上不僅沒有拖后腿反而成了加分點。

拿著中國國家交響樂團的OST厚重感十足
傳承與發展
游戲性方面作為SRPG在傳統戰棋游戲的格局上做出了不少有亮點的創新,同時RPG內核的角色養成也樹立了自己的特色,沒有盲目跟風泯然眾人。角色養成方面,人物通過提升等級以積攢BP值提升個人屬性,而不同屬性對于BP值的消耗有著不同的權重,對玩家的自主性和培養選擇上既給出了自由度又做出了考驗。人物身懷不同的煉技(觸發型技能)和特性(光環型或個人型被動),角色定位更加鮮明,同時保留了裝備系統對上述系統的補充和DIY,讓玩家可以對中意的角色進行更全面的培養。

雖然是主角團的美女,黑化起來也絲毫不含糊
技能系統沿襲前作的圓環QTE連擊系統,通過精確時點按鍵觸發會心連擊和會心反擊,追求完美的硬核玩家能從中找到類似音樂游戲Perfect Hit的快感,同時也提供了自動連擊系統來照顧休閑玩家的體驗。帥氣暢快的連擊演出有著不輸于輕量動作游戲的打擊快感,各異的角色動畫模組也充分體現了不同角色的定位風格。


圓環縮到最小時,就是觸發會心的機會
戰場方面中規中矩的戰棋棋盤設計,水風地火外加光暗屬性的克制系統給戰斗豐富了一層戰術選擇。標準的ZOC系統(Zone of Control)和移動/技能系統時序自由安排讓細膩的玩家能夠更好的操控戰場。在其他細節方面填補了前作的一些設計空白,修復了一些弱化體驗的設計,如前作醫療技能不能獲得經驗讓奶媽角色變得尷尬,人物未上場無法獲得經驗讓全連擊、全奧義獎杯獲得艱難,前期角色無必殺技積攢氣值毫無意義,戰斗雞肋角色較多等問題在本作中都有了完善。更加強調了戰棋游戲的站位和行動因素,避免了前作戰棋游戲淪為回合制游戲的尷尬。更補充了戰斗環節的角色互動,讓角色形象更加飽滿。
跨越14年的夢幻物語
當然,本作也依然存在一些不盡如人意的地方。與2D美術相比略顯拙劣的3D建模是延續自前作的硬傷;前期流程略為拖沓,為了將前作的故事線做完善的交代而舍棄了合適的敘事節奏;且戰斗密度前疏后密,前期一場簡單的戰斗夾雜在兩段長篇敘事之中,對新接觸系列作品的玩家而言印象會有所打折,較為慢熱的展開于當今的普遍游戲節奏看來較為考驗玩家的耐心。美術資源方面也復用了前作不少,畢竟這是一款一年后就推出的續作終章。

刀刀會心的快感,只有自己搓才懂
這是一部跨越了十四年的游戲三部曲,這是一篇充滿奇幻構想的劍與魔法篇章,時隔三年《白皇》的繁體中文版終于推出,也算是給中國的“傳頌之物”系列粉絲遞上了一份優秀的終章答卷,如果你還沒有入手,不妨趁此復蘇之春,來大和國親身體會這場夢幻物語吧。

更多更露骨的暗示只能由你親自去探索了,這誰頂得住哦
最后給各位奉上一張在R15和R18邊緣瘋狂試探的CG,我們有緣再見!
















