作者:蝦仁無(wú)慘
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》作為索尼主機(jī)平臺(tái)最強(qiáng)的第一梯隊(duì)游戲,在結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)兩年的限時(shí)獨(dú)占后終于在今年的9月份登錄了PC平臺(tái),但是索尼今年應(yīng)該是犯了太歲,先是年度答辯《星鳴特攻》率先撲街,緊跟著《手柄機(jī)器人》因?yàn)楦甙旱亩▋r(jià)銷量平平,再到反向升級(jí)的PS5 Pro,索尼每一次都能給國(guó)內(nèi)外的廠商們展示一波錯(cuò)誤選項(xiàng),能把今年答卷的所有錯(cuò)誤選項(xiàng)都寫出來(lái),索尼也挺不容易的。

那么今天小編要聊(拷打)的這位可是在2022年的TGA上,橫掃六大獎(jiǎng)項(xiàng)力壓“年度游戲”《老頭環(huán)》,成為當(dāng)年獲得獎(jiǎng)項(xiàng)最多的游戲,結(jié)果登錄PC迎來(lái)的不是好評(píng)如潮,而是多半差評(píng),發(fā)售至今一路跌跌撞撞評(píng)分總算回升至多半好評(píng)。

游戲之所以在PC平臺(tái)被玩家拷打總的來(lái)說(shuō)還是索尼的吃相難看,首當(dāng)其沖就是人人喊打的強(qiáng)制綁定PSN,今年索尼因?yàn)檫@事沒(méi)少挨罵,就是死活不改。其次,本次的國(guó)區(qū)玩家又雙叒叕一次被區(qū)別對(duì)待,頂著全球最高398元的價(jià)格,享受著除中文以外的其他十三國(guó)配音,要知道,就連希臘語(yǔ)這種使用人口還沒(méi)有上海人口一半多的都有配音這誰(shuí)受得了。

無(wú)法反駁,差評(píng)都說(shuō)到了點(diǎn)子上
游戲的內(nèi)容就不再詳談,畢竟是兩年前的游戲了,本次測(cè)評(píng)主要圍繞游戲在PC端的優(yōu)化的角度來(lái)聊聊《戰(zhàn)神5》的實(shí)際表現(xiàn)。

進(jìn)不去的游戲
索尼在《戰(zhàn)神5》強(qiáng)制綁定PSN賬號(hào)的操作仿佛有意要跟國(guó)區(qū)玩家作對(duì)似的,說(shuō)到這可能有的玩家會(huì)反駁:育碧和EA不也經(jīng)常干這種事怎么沒(méi)見(jiàn)玩家這么激動(dòng)過(guò)。很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗髂徇@次強(qiáng)制綁定的是PSN外服賬號(hào),在國(guó)區(qū)賣的游戲不能綁定國(guó)區(qū)賬號(hào),玩家支付了全球最貴的價(jià)格,到頭來(lái)連游戲都進(jìn)不去這誰(shuí)受得了。

如果說(shuō)也有心態(tài)好的玩家,硬著頭皮去注冊(cè)外服賬號(hào),那么在國(guó)區(qū)遵紀(jì)守法的情況下有且只有一種可能就是去注冊(cè)一個(gè)PSN港服賬號(hào)。然后~你懂得,港服的注冊(cè)頁(yè)面又經(jīng)常404或者崩潰,STEAM進(jìn)不去還能用用免費(fèi)的加速器,可港服的注冊(cè)網(wǎng)頁(yè)就沒(méi)有什么好的辦法了,這也導(dǎo)致許多玩家多次注冊(cè)失敗后破防。

索尼挨罵是一點(diǎn)都不虧
劇情方面:
政治正確先按下不表,本作的劇情整體質(zhì)量一般,只能用勉強(qiáng)及格來(lái)評(píng)價(jià)。大場(chǎng)面遠(yuǎn)不如前作,后半段劇情給人的直觀感受就是倉(cāng)促,鋪墊了一整場(chǎng)的諸神黃昏這一戰(zhàn)說(shuō)是團(tuán)結(jié)了九界的所有勢(shì)力有很多種族參與戰(zhàn)爭(zhēng),但是畫面上感覺(jué)不到大場(chǎng)面的震撼?,最終大決戰(zhàn)面對(duì)大BOSS奧丁,直到戰(zhàn)斗結(jié)束都沒(méi)有看到想象中的史詩(shī)級(jí)大戰(zhàn),篇幅小的可憐像是一群社會(huì)閑散人員毆打敬老院,震撼等級(jí)≈村頭械斗。

被無(wú)情毆打的北歐神王
政治正確的劇情更是離譜,北歐眾神里硬生生的塞了一個(gè)黑鬼進(jìn)去,并且要強(qiáng)行與玩家共度又臭又長(zhǎng)的兩個(gè)小時(shí)。其次操作洛基的劇情顯得可有可無(wú),大部分情節(jié)冗余且無(wú)聊,對(duì)諸神黃昏和結(jié)局的影響無(wú)關(guān)緊要。

奎爺?shù)暮谌藘合眿D
然而,最令人意想不到的是免費(fèi)的DLC《英靈殿》質(zhì)量卻比游戲本體要好上不少,整體流程長(zhǎng)達(dá)20個(gè)小時(shí),并且融入了這兩年最火的“肉鴿”元素,極大的增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性,且沒(méi)有了逆子的干擾,戰(zhàn)神獨(dú)自一人作戰(zhàn)。玩家可以在二周目解鎖年輕版奎爺?shù)男蜗螅猿醮拿婷策M(jìn)行游戲。?

Deep ♂dark ♂fantastic
畫面表現(xiàn):
先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的畫面表現(xiàn),《戰(zhàn)神5》的工業(yè)水平可以說(shuō)是業(yè)內(nèi)頂尖的,這一點(diǎn)在兩年前的PS版就得到了驗(yàn)證,但是兩年后在PC端用著4070S 12G的顯卡帶來(lái)的畫面表現(xiàn)并沒(méi)有讓玩家看到明顯的改變。但值得欣慰的是PC平臺(tái)有DLSS的加成,游戲的平均幀率能達(dá)到80幀左右,即使在雙BOSS或者三BOSS戰(zhàn)以及一些光影復(fù)雜的場(chǎng)景里也能穩(wěn)定在60幀以上,就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)是明顯好過(guò)PS版的。

PC版畫面表現(xiàn)與PS版相差不大
鍵位優(yōu)化:
說(shuō)到鍵位優(yōu)化,這位更是重量級(jí)了,我也是第一次在游戲內(nèi)見(jiàn)到了所謂輕推“W、A、S、D”鍵這種挑戰(zhàn)智商的操作提示,甚至整場(chǎng)戰(zhàn)斗的操作邏輯都是非常反人類的,主要角色的技能按鍵,輕重攻擊,血怒爆氣,以及輔助角色的技能釋放邏輯堪稱災(zāi)難,可以說(shuō)完全沒(méi)有進(jìn)行優(yōu)化,敷衍了事的將手柄按鍵與鍵盤鍵位進(jìn)行綁定,完全沒(méi)有照顧到鍵盤玩家的操作邏輯,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)游戲在移植時(shí)完全沒(méi)有考慮過(guò)PC玩家的操作習(xí)慣。這種對(duì)待PC玩家的態(tài)度,不被噴才是怪事。

暴力移植只會(huì)惹來(lái)玩家的怒火

完美解決
暴力鎖頭:
PC版的視角鎖定機(jī)制基本上治好了我不暈3D的毛病,因?yàn)樵趹?zhàn)斗過(guò)程中只要出現(xiàn)兩個(gè)以上的敵人,鎖定的目標(biāo)就會(huì)隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)不停地來(lái)回切換,你想不暈都難。我甚至有理由懷疑,游戲連基本的測(cè)試都沒(méi)有測(cè)完就被索尼拉出來(lái)圈錢。目前只能靠一些MOD大神的分享才能解決暴力鎖頭,實(shí)在不行那就在戰(zhàn)斗過(guò)程中放棄鎖定這個(gè)功能。

被鎖視角逼到上風(fēng)靈月影
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》表現(xiàn)了圣莫妮卡工作室頂級(jí)的工業(yè)化水平,但登錄PC端的吃相過(guò)于難看,我們總說(shuō)好的作品瑕不掩瑜,但這次就是因?yàn)檫@種種的小瑕疵最終砸了《戰(zhàn)神》這個(gè)IP在PC端的口碑。相比于今年8月份發(fā)售的《黑神話悟空》人家無(wú)論是PS版還是PC版都將優(yōu)化做到盡善盡美,無(wú)論是哪個(gè)版本都能讓玩家看到他們針對(duì)其優(yōu)化的誠(chéng)意,反觀索尼這次的做法是真的吃相難看,再加上高昂的售價(jià)很明顯索尼把《星鳴特攻》的喪葬費(fèi)也算在國(guó)區(qū)玩家頭上了。

目前398元的價(jià)格并不適合所有玩家,學(xué)生黨可以等打折或者索尼的后續(xù)更新優(yōu)化。本體+DLC總體評(píng)分6.8/10,不在乎價(jià)格且有PSN賬號(hào)的玩家可以來(lái)品嘗一下索尼的第一方大作。