作者:阿迪
宇宙機器人這個IP想必PS5玩家都不會陌生,當你第一次打開新買的PS5主機時,附帶的《宇宙機器人 無限控制器使用指南》就教會了玩家如何使用duel sense5手柄。

集合!
雖然只是一個類似教程的小品級游戲,但精妙的關卡設計,優秀的畫面表現以及將DS5手柄強大性能充分體現的流程,都讓筆者在結束游玩之后不禁發出了疑問,這么有實力的一支團隊,為什么總是負責一些小體量的作品,要么是VR游戲,要么是說明書,什么時候能夠擺脫束縛火力全開,真正意義上作出一款商品級游戲?而現在,四年前的那場美夢,居然真的成真了。

歡呼雀躍
《宇宙機器人》的劇情十分簡單,小機器人們開著PS5外形的宇宙飛船在太空中遨游,突然遇到了外形酷似XBOX的外星人(配色真的很微軟)襲擊,船體四分五裂,船員也四散到宇宙的各個角落,我們的主人公作為一名幸存者,要駕駛著DS5外形的飛行器,找回失散的船員與飛船零件,擊敗邪惡的外星人。

索尼大戰微軟
在真正進行了游玩之后筆者才體會到,原來4年前那款教程小游戲并沒有體現DS5的所有機能!在這款游戲中我才知道,在《宇宙機器人》中一些原本可能是“炫技”的功能已經成為了現實存在的玩法:比如像觸摸屏吹氣也可以完成互動。順帶一提觸摸屏是我個人覺得DS一直被浪費的一個功能,在《宇宙機器人》之前我見到的很好的應用只有《最后的生還者2》的彈吉他,其他游戲,包括索尼第一方游戲都鮮有能體現其功能性特色的設計。

搖動手柄開始冒險!
更多給人沉浸感的是體感玩法——《宇宙機器人》把基于陀螺儀的體感玩法應用到了極致:這一部分體現在當你進入每個關卡時的飛行階段,如果你按各個按鍵會發現毫無反應,但這并不是意味著這個階段是無法操控的,如果你傾斜DS5,這時“飛機”也會做出對應的轉向,如果想要白金,一些收集要素同樣包含在這個環節(也有包含在看起來只是走個過場的撤離環節)。

飛吧!DS5
除此之外,每當收集到一塊飛船零件后回到基地進行修復的環節是筆者最愛的部分,雖然游戲本身沒有任何語音或者文字教程,但符合邏輯的體感操作與遵循直覺就能完成的安裝環節還是令人驚訝,甚至令筆者不禁發出感嘆:索尼你出一款裝機模擬器好不好啊,我一定買爆!

飛船零件,gate daze!
在不涉及過多劇透的前提下,筆者說一下游戲的玩法:游戲中存在一個初始星球,5個星系1個隱藏星云供玩家們進行探索。

銀河漫游指南
在星球探索中,包含著基礎互動和變身互動兩方面的內容:基礎互動包括二段跳、沖刺、揮拳、蓄力拳等等,值得一提的是本作幾乎為每一樣動作都設計了多方面的互動可能性,比如跳躍時你的腳底下會出現激光射線,這個射線同樣可以消滅掉敵人,一些用揮拳難以對付的敵人,比如鏈球怪和電怪就可以用這種方式安全高效的解決。

this is 斯巴達!
星球探索的目標包括了營救小機器人、獲得拼圖碎片和獲取隱藏星球入口,游戲的關卡形形色色,有的發生在幽靈古堡,有的發生在大雪皚皚的高山,甚至有的發生在某人的主機機箱里。這些風格迥異的關卡無一例外都有著符合它們設定的動聽BGM,讓人驚嘆于制作團隊的多才多藝與獨具匠心。

ALOHA
在每個星系中完成一定量的關卡就可以解鎖BOSS戰,擊敗BOSS后就能進行特殊關卡獲得對應的飛船零件。不得不提,本游戲的BOSS戰是我玩過的類似題材游戲中,設計最為獨特,最有創意的一個了。

是蛇蛇!
在面對各個不同的BOSS時,玩家操作的小機器人都會獲得不同的克制對應BOSS的裝備,比如青蛙全套,噴氣背包,時停懷表等等。如何使用這些裝備附帶的能力,是擊退強大敵人的關鍵。除了BOSS戰,在一些普通關卡中玩家也將獲得種種充滿創意的新奇小玩具,比如能縮小自己體型的鼠鼠背包,能讓自己充氣漂浮的漂浮氣球,像海綿一樣吸水吐水的方塊海綿。這些小道具的存在使得游戲中的關卡少有重復設計,大大加深了可玩性。

隨風飄揚~
但最讓人驚喜的還是打敗BOSS后解鎖的特殊關卡,在這些關卡中,小機器人將獲得索尼經典IP角色的能力,如《戰神》、《神秘海域》等,并在高度還原對應游戲場景的關卡中進行探險。(值得一提的是,這時就連游戲BGM也將變成重編的游戲原BGM)。難以形容我在初次看到小機器人揮舞著利維坦之斧,四處尋找隱藏著的奧丁渡鴉的驚喜心情。

是那個男人
當經過數十小時的冒險,終于解鎖了最終章之后。筆者迎來了一場足夠精彩的謝幕,通過情懷來調動情緒,絕對是開發團隊的拿手好戲。你在通篇游戲中積累的幸福感,會隨著最終關卡的解鎖迎來最大的釋放。為了不影響讀者的體驗,筆者在這里就不說太多了,只能籠統的說:這是時光給予我們的一份饋贈。

感謝游玩!
總結:
雖然游戲的流程并不能算長,但筆者本人在游玩過程中無疑是充滿了歡樂的,而且這份歡樂感并沒有像通常游戲一樣隨著流程的推進而遞減,過了剛開始的新鮮感之后難免感覺乏味,我可以肯定的說《宇宙小機器人》是一款不存在尿點,全程都能帶來歡樂的佳作!

愛情?
《宇宙機器人》無疑是一款能讓玩家感到幸福的游戲,一流成熟的關卡設計,眼花繚亂的滿滿創意。在體量與深度上或許有所欠缺,但它所帶來的專屬與索尼玩家的情感價值,我想放眼業界也絕對是獨一無二的。一個個可愛熟悉的角色,一幕幕情懷暴擊的時刻。你游戲玩的越多,就越是能在這部作品中收獲到更多的感動與驚喜。所以如果你也是一位從小玩游戲玩到大的玩家的話,筆者真誠的像你推薦這部作品,它不容錯過!
9/10