還記得三年前《仁王》發售的時候,許多玩家(比如我)是沖著魂like的噱頭去購買的,但上手之后發現,《仁王》絕不是簡單用魂like就能形容的游戲。Team Ninja憑借自身獨到的高速ACT動作游戲經驗,再配合上中下三段架勢和多武器招式系統,從而另辟蹊徑的在黑魂的基礎上打造出獨具風格的日式動作體驗。

對于成功打出一片天的《仁王》來說,推出續作當然也是板上釘釘的事。所以在《仁王2》發售后,我也第一時間再次回到了落命大軍,在耗費幾十個小時終于白金封盤后,感覺能稍微聊聊這次的《仁王2》游戲體驗了。

猴子秀吉登場
《仁王2》把時間線安排在了威廉到達日本之前的日本戰國時期,按劇情來說算是一代的前傳,這一點倒是有點讓我意外。一代剛立起來一個大家眼熟的主角威廉,結果二代一上來主角就給換了。而《仁王2》的劇情就在我們自創主角“秀/秀千代”和當時還叫“木下藤吉郎”的豐臣秀吉一起,在日本戰國時期為了各自的目標奔波中展開。整體的世界觀和劇情也跟前作保持一致,仍然是各種魔改和夸張。

捏臉系統樂此不疲
不過話說回來,雖然主角不是我們熟悉的威廉,但是也不得不表揚一下光榮特庫摩的捏人系統,比起歐美那些RPG捏人不知道高到哪里去了,不但符合國人審美,各種細節調整也很豐富,網上更有各種玩家捏出的明星臉,整體還是相當好用的。而且我們捏出的這個主角也不是平常游戲里虛構出的單純工具人,官方還像模像樣給安排了一個身份,具體是啥這里暫時就不劇透了。

各種“明星臉”層出不窮
而作為游戲核心的戰斗部分,游戲原有的上中下三段架勢和武器招式本身并沒有太大改動,很多連招也是直接照搬前作。雖然有偷懶的嫌疑,但畢竟之前整體的戰斗系統設計已經很優秀了,想要再上一層樓確實沒那么容易。于是《仁王2》在保持原有特點的前提下增加了新的元素,也就是“妖力”。制作組從主角“半妖”的設定展開,作出了一套妖怪技能系統,而以“妖力”衍生出的“妖反”和“妖怪技”,就是二代的戰斗部分的核心所在。
先來說說“妖反”,在《仁王2》里小至雜兵大到BOSS都會使用帶紅色標記的絕招技能,只要被紅色絕招打到那必定非死即傷,這時候就輪到我們的“妖反”出場了。只要玩家把握時機使用“妖反”,不僅可以打斷敵人的招式,造成硬直的同時還能大量削減敵人的精力值。游戲過程中必須經常用到“妖反”,特別是BOSS戰時,想要不受苦被暴打,適時熟練的使用“妖反”是關鍵所在。

合理使用“妖反”會讓你就不容易落命!
另外就是讓游戲戰斗方式發生根本改變的“妖怪技”了。游戲中玩家可以通過擊殺妖怪掉落對應的妖怪魂核,在憑依的守護靈上可以裝配最多三個不同的魂核,從而獲得該魂核的特殊加成和“妖怪技”。而且游戲中不論妖怪型小怪還是BOSS都會掉落魂核,每種魂核的技能和加成有各不相同,想要組合出一套好用又適合自己的搭配還是要花點心思的。

新的“妖怪技”通常比較華麗
但一旦熟練使用“妖怪技”之后,可以明顯降低游戲難度,比如“唯一的神,夜刀神”,恰當使用的話可以打出多段傷害,配合連招一口氣把BOSS打出虛弱也不是不可能,誰用誰知道。

“夜刀神”你就是傳說中的白蛇精嗎
那么《仁王2》很難嗎?我個人感覺,跟前作差不多。在前期開荒階段,血量少、精力低、沒技能、沒裝備、不了解妖怪技的情況下,難免會頻繁受苦。但上手一段時間,熟悉了“妖反”和“妖怪技”以后,甚至會覺得難度比前作還要低一些。
如果真覺得難的話,多多“挖墳”找玩家們借點裝備,一身神裝后再去過關也會輕松的多。而且實在打不過還能叫幫手不是?所謂的游戲難度并沒有大家想的那么夸張,大可以放寬心。

有時候“挖墳”還真有不少好的裝備
總的來說《仁王2》沒有選擇給玩家來一個改頭換面的大驚喜,而是決定在前作基礎上繼續穩扎穩打。游戲的設定、玩法、場景都會給一代老玩家一種很熟悉的感覺,但因為游戲本身素質過硬,仍然是樂趣十足。雖然《仁王2》整體有點像一代的“完全威力加強版”,但豐富的關卡和BOSS,“妖怪技”帶來的全新戰斗體驗都足以讓你親自嘗試一番。