作者:悠閑的蚊子
2023年游戲業的整體水準著實令我驚嘆,不僅佳作頻出,而且第一季度尚未過去,便涌現出一款作品有資格角逐年度游戲的寶座,而它就是今天的主角——《生化危機4:重制版》。評測前照例疊個甲,以下觀點均為個人意見。另外,本期除去評測外,還包含業界雜談。內容涉及少量劇透,雖然劇情嗎,大概率你們早就知道了。卡普空僅用一個15分鐘即可通關的DEMO,便徹底征服了我這個一向苛刻的“別買區UP主”。

除了心甘情愿地預購豪華版之外,我還自發的把它推薦給了身邊的每一位朋友和粉絲。實話實說,目前的網絡環境下,推薦一款游戲,特別是僅憑試玩版便安利他人購買,其背后存在的輿論風險,相信屏幕前的你一定不難想象。幸運的是,最終生化4:重制版不僅證明了我的眼光,也彰顯了母公司卡普空頗為不俗的制作實力。毋庸置疑,本作依舊存在一些無法回避的槽點。譬如水體效果不盡如人意,這在跟湖怪的較量中被體現的淋漓盡致,又比如制作組對于角色喘息的演繹略顯浮夸。

另外,單就主機版而言,對于輔助瞄準和輔助減速的調校略顯粗糙,特別插一句,這已經比較客氣的說法了,定位精度堪憂,甚至一度出現了,游戲跟我搶手柄控制權,致使鏡頭猛然轉向的詭異情況,更不要提Tony老師打靶時的窘迫。原準備大大夸獎一番的主機畫質模式,即4K+60幀流暢運行,有鑒于正式版那反復跳動的幀數,也實在是不敢拿出手。但無論如何,從綜合素質的視角出發,本作絕對稱得上是瑕不掩瑜,或者嚴格來說,其優點完完全全碾壓了上述缺陷,這讓生化4重制版仿佛是一名樣樣精通的六邊形戰士,足以笑傲整個業界。

畫面方面自不待言。誠然,正如剛剛提到的那樣,主機的畫質模式未能達到心理預期,可它畢竟是附加題。即便在低分辨率的幀率模式下,重制后的畫面都比原版要精美上太多太多,并且卡普空自主研發的RE引擎,又為新作提供了令人驚嘆的海量細節,從開篇殺氣騰騰的村落,靜謐卻又危機四伏的莊園,灑滿柔和月光的城堡,再到充滿科技感的決戰之島,都狠狠地抓住了游玩者的眼球,讓人愛不釋手。

除了經典場景得到進化外,各種名場面同樣迎來了質的飛躍。其中給我留下最深刻印象的,莫過于結尾處的摩托艇逃生,恰如里昂同阿什利所說,跟坐過山車一樣。整個過程無時無刻不在刺激著我的感官,讓人大呼過癮。畫面的進步又帶來了氛圍和沉浸感的提升,以致于從某些角度上看,重制版在一定程度上彌補了原作恐怖感不足的弊端——突然殺出的敵人、陰森恐怖的長廊,真的讓我感受到了莫名的恐懼。此外,同畫面表現類似,某些BOSS與環節的刪除的確令人無奈,但大部分修改都起到了讓關卡體驗變得更加絲滑的作用。

其次,新生化危機4填補了原作于劇情和人物塑造上的缺失,尤其是之于后者,路易斯不再是關卡工具人,而是跟里昂并肩戰斗的朋友。老生化4中,因為路易斯戲份不多,其死亡沒能對我造成多大觸動,然而重制版中,他點煙逝去的鏡頭,讓我久久無法忘懷。而阿什莉從拖后腿的討厭鬼變成了現今的“懂事莉”,愈發的可愛的性格和臉模,加上時常從耳邊響起的溫暖鼓勵,不由得讓人心生憐愛。對反派角色的塑造一樣鮮活,克勞薩從里昂曾經的搭檔變成了前教官,投靠教主薩德勒的來龍去脈被交代得清晰明了,人物動機與其行為也更加符合邏輯。

最后,也是評測章節中我最想要闡述的一點,那就是整體難度的提升,別小看它,所謂牽一發而動全身。展開來說,由于對手相比古早時期強上萬倍——他們起身速度更快,攻擊欲望也更加強烈——時不時就要給玩家們送上一個溫暖的抱抱,而壓迫感十足的兇悍敵人,必然引發缺草藥少子彈狀況的頻繁發生,加之匕首新增的耐久度設定,每把刀具還要占據格子,以及物資+火藥合成彈藥的新系統,這些都催生了資源管理思路和玩法的改變——比起原作,玩家在進一步思考手提箱的空間使用,武器道具的取舍外,也需要更大限度的探索地圖以便獲取資源。

而資源管理模式的變化,又直接導致寶藏玩法得到史詩性加強。因為它們既不太占格子,還能透過鑲嵌寶石的方法,賣出一個十分理想的價格,進而能夠改造武器和購買資源,性價比可謂是突破天際。與此同時,支線任務的上線,同地圖探索、資源管理形成了新聯動,再綜合重制版于戰斗、劇情、關卡設計上的諸多改動,層層嵌套層層遞進之下,游戲運行的底層邏輯自然而然的發生了蛻變。這就是為什么,名字沒變,照舊是射擊闖關,也還是那個王子救下公主的故事。可本作玩起來卻像個全新游戲的主要原因。講道理,卡普空本不該稱其為重制版,叫它生化危機4:重生,或許更為恰當吧。

因為最近諸事繁多,原本定于周二發布的評測,被無奈拖到了今天,流量佳期已過,想來這篇文章不會有太多人點擊,只是福禍相依,時間上的耽擱,倒讓我有機會看到各式各樣的言論。很顯然有些玩家并不太喜歡生化危機4重制版,本作在MC上的用戶評分甚至低到5.1,跟旁邊的媒體均分形成了無比鮮明的對比。我默默翻了翻那些差評,有人表示它最愛的U3被刪除,讓他無法容忍,正如開頭所說,對此我也感到惋惜,可那更多是一種遺憾,僅此而已,還有人吐槽,沒了那句經典的“她(Ada)是我生命中不可或缺的一部分”,簡直無法理喻。

然而縱觀整個重制版的劇情,玩家們應該不難發現,里昂對艾達的態度,更多的是懷疑和不理解,甚至疑心這個女人在利用他,而非若有若無的情愫,事實也的確如此。既然如此,于結尾處要是仍堅持來上這么一句,那才顯得突兀且不合理吧。不過在紛紛擾擾的負面評價中,我還是看到了一條頗具代表性且值得關注的發言,該用戶認為,生化4重制版被過度追捧,導致本作的很多缺點被掩蓋。關于這一點,我很想談下自己的看法,順便將它作為本期的結尾。
倘若你多看幾篇評測的話,理應意識到,無論國內亦或是國外,大部分媒體、UP主以及玩家們都沒有無視掉重制版中暴露出的問題,而所謂的過度追捧,則不過是生化4重制版它理應得到的嘉獎。一方面,本作的素質的確過硬,考慮到前面早已講了那么多,這里就不再贅述了,從實際體驗來看,已經很久沒有一款游戲像生化4重制版那樣,能讓我在屏幕前靜下心來的玩下去了。另一方面,新生化危機4的橫空出世切實挽救了“冷飯游戲”江河日下的口碑,更是為了后面的重制游戲樹立了新的標桿。

要知道,因為有情懷加成的存在,玩家群體之于冷飯游戲的態度,絕對算得上寬容——5分即能被視作及格,7分堪稱佳作,再高一些稱其為神作也未嘗不可,加之老游戲的重制成本遠遠低于打造一個全新IP。然而就在要求如此寬松,口碑收益唾手可得的大背景下,多年以來,眾多大廠們卻始終交不出幾張令人滿意的答卷,只是將貪婪、不做人和喂玩家吃屎這三件事不斷演繹到極致。前有魔獸爭霸3重制版,后有新給他愛三部曲,中間還是夾著無數優化不肯做、新內容不愿加,連模擬器7成功力都不及的騙錢冷飯。

但就是這些毫無誠意的作品,還大都收獲了頗為理想的收益,比如剛剛提及的給他愛重制版,便售出了1400多萬套,碾壓90%以上的3A大作,多說一嘴這還只是去年第3季度的老數據。不過我相信,本作的出現,終將撕破廠商們敷衍茍且、貪得無厭的遮羞布,因為生化危機4重制版在提高大眾對重制游戲容忍閾值的同時,也用實際行動告訴了玩家們,一款真正合格的冷飯游戲究竟該長什么樣。
評分:9.2/10