作者:旗鼓相當的對手

開水白菜,是以麻辣為主基調的川菜中一股清流,清淡的湯底漂浮著幾顆白菜看上去很寒酸。但嘗過之后,才知道這白菜雖不值錢,但這湯可下了不少功夫。
《奧利亞》是Devolver發行,SkeletonCrew開發的一款像素風橫板動作游戲。像素風+橫板動作,這種復古的搭配,口味早已被各種3A大作養叼的玩家們看到它時很難激起欲望去點開它,就像同樣其貌不揚的開水白菜。

你會想夾它一筷子嗎?
忘了從什么時候開始,像素風游戲大行其道,有的是小規模工作室體量所致,有的則是故意這么干的。其實像《我的世界》、開羅公司各種物語這樣的佛系游戲搭配像素風有著不錯的體驗,色彩鮮艷的像素塊讓抽象小人看上去更加可愛。而《奧利亞》略顯沉重的劇情設定在低保真的音樂配合下,卻又呈現出一種截然不同的肅穆畫風,主角的面無表情讓氣氛更加詭異,主要還是因為這游戲的像素顆粒不是一般的大。

倒杯水回來看想了半天這到底是個什么東西
玩家扮演名叫“法拉第”的主角,在一次出海遭遇沉船,手持傳奇魚槍的他開始尋找回家的路。游戲名“奧利亞”則是一位與主角深陷羈絆的神秘女人,隨著游戲進程的推進,關于海島和奧利亞夫人的秘密將被逐步揭開。
游戲的一開始不出意料地沒有吸引到我,學會移動、互動、攻擊等幾個簡單指令后就開始無腦往前移動,除了手感還不錯外,沒有給我留下其它的深刻印象,甚至有些無聊。因為,說好的魚槍沒有出現,反而是拿著一把可憐的小刀和史萊姆肉搏。

這一幕或許是在致敬《INSIDE》?
在大約15分鐘的體驗后,“也就這樣”的想法逐漸浮現在我腦海時,游戲的核心武器——“魚槍”驟然出現在我面前,而游戲也從這里才算真正的開始。同時也慶幸3分鐘前的自己沒有選擇關掉游戲,這也算是另一種等等黨的勝利。

到這游戲才算開始
拋棄了拳頭和小刀,魚槍讓游戲的可能性變得豐富起來。魚槍實際上是一個遠程武器,玩家化身巨魔獵頭者通過投擲擊殺敵人;同時魚槍可以當作抓鉤來實現瞬移,去到原本去不到的地方,用三個字來解釋那就是“飛雷神”。魚槍的“抓鉤”功能讓移動有了顛覆性的改變,由迷宮堆砌的解謎部分也開始有趣起來,有時為了去到特定的地方需要玩家“以退為進”。

高玩,從不好好走路
為了彌補魚槍在飛行過程中有一段傷害輸出真空時間,玩家可以隨時切換副武器短劍弩箭等來保證足夠的傷害輸出。不過和魚槍相比,其它副武器的攻擊范圍和傷害實在有點相形見絀,根本沒有掏出來的必要,一把魚槍行天下就成了常態。
游戲性豐富的同時,難度也逐漸上升,投擲出去的魚槍雖然有一定范圍的吸附判定,但前提是你得投對方向。聽上去很簡單,上下左右我還分不清么?但是當玩家想完成一次向前移動向后投擲的動作時,就會發現站著確實說話不腰疼。

往反方向投擲并不容易
在炫酷的戰斗之余,游戲也有一丟丟經營元素,在每關結束后玩家可以回到大本營“橡波村”進行投資、制作、休整等選擇,如果玩過《王國:新大陸》的同學會感到有那么一些相似。其中制作帽子是游戲另一個特色。

給他一筆錢,還你一堆破銅爛鐵
如果說魚槍是吃火鍋的筷子,那么游戲里的帽子就是蒜泥香油耗油香醋芹菜小米辣,帽子提供如濺射、吸血、腐蝕、增加移速攻速等Buff。其中我最愛的一頂可以吸血的綠帽子(沒有特殊癖好),雖然在清理雜兵時沒什么很好的表現,但在Boss戰中有了硬扛傷害的本錢,畢竟再清幾個雜兵就能吸回來了,可以說是手殘玩家的福音。

我也覺得我很酷炫
在預告時,游戲增大增粗的像素塊勸退了不少玩家,當時看來感覺就是“這復古復得也太古了吧”。但進入游戲會發現音樂、過場動畫都是與像素畫風互相服務的——無法揣測的表情,永遠吹不散的濃霧,悠遠且幽怨的音樂,或許寫實畫面還真的無法營造出如此濃厚的沉重氛圍。當無比清晰伴隨回響的腳步聲傳入耳膜,你只會堅定且孤獨地往下一個場景走去,盡管一開始可能壓根不知道目標是什么。

看著臉都沒有的奧利亞,我也啞口無言
總結:正如開頭所說,游戲的畫面、元素、玩法都不算精良和豐富,不夸張地說玩家甚至可以從20年前的游戲中找到替代品。不過在游戲的既定框架內,每一處都打磨和調教得讓人挑不出什么毛病,有的地方甚至還讓人忍不住起立鼓掌,這又是20年前乃至現在的絕大部分游戲都做不到的一點,這就讓這個分數打得十分矛盾。

面無表情的離別或許更加殘忍
這也是以開水白菜舉例的原因,知道這白菜不值錢,又知道白菜只是表象,湯才是廚子用心的地方。有人認為湯底用了火腿、豬骨、雞鴨等食材熬出來的,這白菜就不是普通白菜了,也有人認為就算菜葉子鑲了金邊也無法改變它是白菜的客觀事實。
如果玩了這款游戲,我相信很多玩家都會說這是一款制作上乘的游戲,可它是否是你的那道菜又是另一回事。
雖然我愛吃肉,但我不否認它是一道好白菜。