作者:一只海王星
《高達》可以稱得上是家喻戶曉的IP,手握這一熱門IP,其衍生的游戲作品也自然受到粉絲的關注。然而近些年來的《高達》游戲卻往往不盡如人意,在畫面、玩法上都有不少爭議之處。

《高達破壞者》不用于其他幾個以高達動畫題材為核心的游戲系列,其更注重高達模型,也就是Gunpla之間的戰斗。這一設定在早年確實足夠驚艷,畢竟除了開高達,如果自己親手組裝的高達若能虛擬對戰,也的確是一番驚奇的體驗。而后也逐漸有著《高達創行者》、《創戰者》等作品出現,也誕生出了諸多經典的機體和名場面。
時隔多年《高達破壞者4》的出現,能否滿足高達模型愛好者呢?

前所未有的自由構筑高達體驗
《高達破壞者4》收錄的模型數量眾多,遠到遠古時期的1/144強襲高達,近到FM風靈,甚至還有不少限定模型,可以說在機體和作品數量上,《高達破壞者4》絕對是要給一個大大好評的。

在拼裝模型的功能上,包括舊化、貼紙、更換涂裝顏色等功能得到了完整的保留。如果覺得普通的HG模型太素,可以充分利用這些功能讓模型變得更有質感、細節更為豐富。

如果玩家喜歡,甚至可以通過精心的構筑,打造出諸如和“戰斗暴龍獸”“勇者王GGG”等其他作品中角色十分類似的機體,正印證了一句經典臺詞——“Gunpla是自由的”。

(對喜歡模型的玩家來說,戰斗反而是其次)
玩家還可以利用場景模式,通過搭建場景,再配合上相應的高達模型,還原《高達》動畫中出現過的一個又一個名場面,并通過拍照功能記錄下來;當然還能自己通過拼裝出各種奇怪的機體,然后打上HG的封面盒子,來實現“我替萬代出主意”,也過一把制作人的癮。這絕對是《高達破壞者4》自由構筑中最有樂趣的一方面。

(場景中可調節的功能十分多樣)
在自定義拼裝模型的過程中,玩家更換的配件默認是之間的顏色。比如頭部天線更改成金屬黃色,那么即使更換了另一個頭部,天線也會自動默認改成金屬黃色;不喜歡的話還能一鍵設置預設配色,在構筑上趁手了不少。

(也有極為豐富的外掛部件可供刷取)
而非要說在構筑DIY模型方面存在的不足,我認為主要集中在以下幾個地方:
1. 部分模型閹割了很多細節。諸如PGU元祖的建模除了只有大體上接近原設,實際上閹割了非常多的細節;
2. 模型的數量種類、貼紙樣式還是不夠豐富。可供玩家組裝的模型部件絕大部分都是HG系列,許多其他系列的經典模型都無法在游戲中獲取。

造成以上兩點的因素或許還是要節約成本——畢竟在MG、PG、RG的模型上最不缺的就是細節,而要將這些一一在游戲中實現,勢必要付出極大的成本,細節過多對優化也是嚴峻的考驗。況且本作中的模型DIY方式也很簡單,相對之下更契合HG的風格。


(建模和實物對比,明顯存在不少的細節閹割)
關卡設計聊勝于無,核心玩法依然以刷為主
本作的幾乎全部劇情關卡,都是分成三個階段,流程也相對固定,都是先刷雜兵,然后擊敗當前階段BOSS后會自動傳送進下個階段。至于本作的地圖設計,基本上是沒什么設計可言,確實就像一座狹窄的斗技場一樣。

劇情部分有優點也有缺點,優點就是情懷還是可以的,如果你是系列老玩家,能明顯感受到制作組通過一些前作的角色讓本作并不吸引人的劇情多少還是能加點情懷分;但另一方面,本作中背景設定就產生了極大變化,改為了類似《刀劍神域》那種潛入式游戲,劇情表現也基本是半身的對話為主,很難令玩家代入。

而戰斗中需要玩家同時達成連擊段數+限定時長兩個條件,評價最高均為S,這也讓本作的戰斗樂趣相比前作沒有什么實質性的樂趣,基本上都是公式化的近身搏斗,而由于遠程武器大部分出傷效率過低,因此銜接的射擊基本都是用來補充連段用。敵人也基本都是木樁,當連續游玩幾個關卡后,過度的重復作業很容產生疲乏感,驅使玩家繼續游玩的動力也無非是解鎖和獲取更多機體的配件。

(射擊武裝的主要作用就是保持連段并且打硬直)
游戲中雖然也有賞金模式、生存模式,但核心玩法本質上并沒有區分,只不過一個是挑戰其他玩家組裝的高達模型,一個是在50波進攻中生存。

(但是當玩家看到經典的模型,尤其是自己親自購買、組裝過的出現時還是很激動的)
玩到后面基本上就是以“刷”為主,通過各種任務,獲取、合成、升級各種強力零件,讓無論是單人挑戰還是聯機游玩都能獲得更好的體驗。至于零件是否強力,就要看裝備的詞條。想要刷到更多有效詞條,并且把需要的詞條等級拉滿,絕對是相當消耗時間的。后面解鎖的插件系統依然要刷詞條,聽起來就略微有些令人肝疼,非核心玩家建議差不多就行。

(可以看出本作的詞條很多,整整兩欄滿滿當當的屬性)
高自由度構筑的讓戰斗更加多樣化,大體型的BOSS戰體驗不佳
當然通過極高自由度的構筑,嘗試各種武器組合也是戰斗部分的另一樂趣。游戲中有兩把近戰、兩把遠程武器以及最多8個OP技能可供裝備,戰斗中多樣性十足。根據玩家裝備的配件,也可以裝備一些強力的EX技,諸如00高達中的三紅模式、風靈高達的刻痕爆發等。

(共有4個EX技能槽可供裝備)
同樣也有些武器十分雞肋,諸如高達系列中經典的浮游炮武裝,在本作中存在感極弱。
在游玩中最令人頭疼的無疑就是面對各種PG級模型的BOSS戰。同樣的面對大體型的BOSS戰,《高破4》的PG戰令人高血壓程度堪比《黑神話:悟空》的百眼魔君。

在戰斗中BOSS會有正常、破壞、完全破壞三種狀態,是根據攻擊損傷程度界定的,對其造成傷害也是破壞程度最高、完全破壞程度最低。這就讓戰斗變得極度枯燥。當BOSS的部位被完全破壞后,再攻擊就幾乎無法造成傷害,只能轉而攻擊其他部位。

而射擊武裝的乏力使得玩家只能去和BOSS近身搏斗,但基本上打完一套都會出現氣槽不足的情況,只能回轉等恢復后再沖上去砍。BOSS不僅有極高的韌性、霸體,還會有些莫名其妙的攻擊方式,比如PGU元祖的光束步槍發出的居然不是光束而是持續好幾秒的照射……導致每場BOSS戰都變得又臭又長,完全沒有擊敗強敵的成就感,留下的只有手指的酸痛。

如果想要效率,就需要去刷GP02高達的核彈,用核彈雖然可以迅速解決,但也令BOSS戰失去了意義。

總結:
《高達破壞者4》作為系列最新作品,的確帶來了許多不一樣的地方。其最核心的通過各種零件自由組裝高達的核心玩法依然得到了保留,并且引入了更多可自定義的選項,讓無論是自制出喜歡的機體、創造精彩的畫面和場景都擁有了更廣闊的自由度。

但在戰斗、攻略關卡方面《高達破壞者4》又顯得亮點不足,最多只能稱得上系列的中游水平。早期的《高破》作品雖然收錄的作品沒有現在這么豐富,但戰斗的爽快感是相當不錯的。《高破4》里不管是強制的斗獸場般的關卡設計、聊勝于無的地圖、枯燥的PG BOSS戰,都讓戰斗的動力更依托各種零件的刷取。而在收錄的機體模型上,也始終缺失不少經典系列,重點仍集中在MG和HG系列上。

“高達”這個IP在國內市場越來越火爆,作為每個膠佬玩家應該都深有體會,高破4》也給了更多玩家一個連接高達模型和電子游戲的機會。只是在關鍵的戰斗部分仍存在諸多令人遺憾之處。作為一款玩法偏刷子的粉絲向游戲,不靠對高達的喜愛很難支撐玩家持續游玩下去。如何讓刷取零件的過程更有趣,讓玩耍時盡量避免出現“DIY一小時,戰斗十分鐘”或許是后續作品應該考慮的重點吧。

綜合評價:
游戲優點:
1.拼裝模型、制作場景功能有了更豐富的選項
2.收錄了諸多新作品里的模型,能帶來新鮮感
3.新增對中文配音的支持
缺點:
1. 戰斗流程體驗一般
2. 劇情演出和畫面表現力依舊落后時代
評分:7.5/10