評測作者:羅賓
《暗影火炬城》亮相索尼中國之星計劃已經有兩年時間,這兩年內總能在國內外各大游戲展會上看到《暗影火炬城》的新聞,隨著游戲9月7日在全球正式發售,筆者也玩到了《暗影火炬城》的PS5版,游戲的全貌正式向我們揭開。

美術視覺風格呈現:有煙火氣的火炬城
火炬城并不是一個干干凈凈的新城,而是一個充滿生活痕跡甚至有點“破爛”的城市,一如賽博朋克世界中“高科技低生活”的霓虹街道,火炬城中的各色人物也在這個充滿危機的城市中講述自己的故事。

《暗影火炬城》“柴油朋克”世界帶有一點法國漫畫幻想風格, 整體“氣質”上非常接近之前SCEJ的《重力眩暈》里那種充滿趣味性的童話風格,整個火炬城以上海老弄堂為靈感,有非常多的上海本土文化元素與中國文化元素融入其中,比如街頭的老上海月份牌海報,留聲機、街頭小販、老上海歌舞廳、甚至是弄堂里的公廁等等細節,讓整個火炬城在臟舊雜亂的同時,充滿了各種小細節與蓬勃的生活氣息。另外,老弄堂與整個“柴油科技”驅動的城市風格融合非常和諧,畫面的色彩色調也采用了偏電影感的低對比低飽和度風格,場景的氛圍營造也很到位。

《暗影火炬城》采用虛幻引擎4進行制作,因此游戲的畫面表現自然是銀河惡魔城類游戲中的佼佼者,雖然是一款橫版游戲,但是火炬城的遠景建筑并不馬虎,無論地鐵站、歌舞廳還是樓頂天臺等,全部火炬城的建筑都采用了全三維模型制作,場景制作規模完全不亞于一款第三人稱3D動作游戲,寬廣的視角和遠景建筑,給游戲帶來豐富的縱深層次感。

游戲采用了大量引擎渲染動畫展現關鍵劇情,角色的動作自然、表情豐富,音效及配音也是恰到好處,動畫的演出效果非常不錯。
游戲角色:形象生動 個性鮮明
《暗影火炬城》是一款以擬人化動物為主角的游戲,和迪士尼那種萌趣十足的動物形象或者日本動畫中常見的美少女美少年擬人不同,《暗影火炬城》中的動物從年齡和氣質判斷,絕對不是那種楞頭熱血小年輕,而是一定經歷的大叔:每一個動物角色都屬于那種“有故事的人”——都有一段不堪回首的往事……所以我們的兔子主角雷德文,有著和他萌萌外表反差極大的沉著冷靜性格和戰力爆表的戰斗力,至于具體劇情我這里就不劇透了。

探索和解密:中規中矩的銀河惡魔城類游戲繼承者
銀河惡魔城類游戲近年獨立游戲圈大熱的類型,豐富的探索收集要素和精巧的地圖設計是這類游戲的一大賣點,還記得當年為完成《惡魔城:曉月圓舞曲》100%魂收集和100%地圖(還有后來的出城大法),在游戲中探索了數百個小時之久。

在開始玩《暗影火炬城》后,又可以找到那種在巨大地圖中探索的熟悉感,舊城區、霞飛路、發電站、下水道等區域不僅迂回曲折設計精巧,也各自有一定的出入口相連,各種不可達到區域在解鎖了新技能或者新武器之后也能到達,探索成就感滿滿,對于想要完成100%地圖完成度的強迫癥玩家來說,踏遍火炬城的每一個區域也是一個不小的挑戰。當然,為了省去不必要的跑圖時間,《暗影火炬城》也設置了類似傳送門一樣的傳送點,方便玩家在不同區域之間快速切換。

與《惡魔城》那種全開方式完全靠玩家自己探索地圖的玩法不同,《暗影火炬城》在地圖菜單中可以按三角鍵呼出地圖提示圖標,圖標上不僅表示出了各關鍵位置的名稱及坐標,也有用紅色感嘆號(?)標識出當前需要完成的任務,避免了盲目在地圖中來回探索的情況,對新手非常友好。

戰斗體驗:良好的打擊感與難度不低的雜兵
《暗影火炬城》的戰斗節奏非常快,戰斗系統很硬核,頗有Capcom的動作游戲的手感,攻擊的節奏和停頓幀恰到好處,加上出色的打擊音效,帶來非常不錯的打擊感,配合PS5手柄的自適應震動功能,讓你能直觀感受到打擊帶來的力度回饋,尤其是當你將角色的武器切換為鉆頭的時候,這種打擊的震動回饋感最為明顯,強烈建議大家用PS5體驗本作。

和規模龐大的場景相比,游戲出現的敵人種類并不多,敵兵和BOSS的重復度有些高,但是敵人的攻擊力和AI卻非常高,比如一個遠程攻擊敵兵+一個近戰盾兵+一個近戰速度兵,再配以平臺跳躍的機關陷阱,一套組合下來分分鐘讓你Game Over。與之相對的是BOSS戰反倒是沒有太多難度,只要掌握了攻擊的節奏和套路,BOSS戰的難度比某些場景下的雜兵都要簡單不少,上一次讓人有這種感受的還是《忍者龍劍傳》吧。

游戲采用輕重鍵+組合鍵的方式進行攻擊,配合高速沖刺和二段跳,移動和戰斗的節奏很快。游戲的主角兔子雷德文有三種武器可以切換,機械鐵拳、機械鉆頭和閃電鞭,每種武器都有十種左右的技能可以學習,學習完武器技能后,通過組合鍵就能打出豐富的連段。不僅如此,當敵人的血量很低時,我們也有一定幾率觸發終結技能,這時候鏡頭會給到近距離特寫,演出效果很不錯。

雖然主角的動作節奏很快,但是由于敵兵很多攻擊帶有霸體效果,但是我們的主角兔子雷德文的普通攻擊和連段卻是沒有霸體效果的。因此我們在打出高速連段的時候,非常容易被敵人打斷我們的攻擊節奏,所以如何平衡攻擊與閃避的時機,也是考驗玩家操作的地方。

另外,游戲種回血吃藥(喝胡蘿卜汁)的動作有點慢,從拿出藥瓶到喝完藥水大概有三秒鐘的動畫時間,也就是說你并不能在高速戰斗的的同時通過案件進行回血,只能找到一個安全的地方來慢慢回血,對戰斗的節奏有一定影響。也就是說,本作除了考驗玩家的操作,什么時候吃藥的策略也很重要。
音樂:誠意滿滿的全語音配音+全原創BGM
作為PS5首款國產單機游戲,《暗影火炬城》的制作完成度非常高,以往只能在3A游戲種體驗的全程真人語音在《暗影火炬城》中也沒有缺席,由怪物細胞工作室帶來的普通話配音讓游戲中的每個角色變得鮮活,不僅如此,游戲中的不同角色也有各地特色的方言口音配音,比如四川口音的面館浣熊老板,說一口流利上海話的歌舞廳老鼠管家等,這些細節等拿到游戲大家可以一一體驗。

另外,由知名音樂人薄彩生創作的原創音樂也很好聽,每個場景出現的BGM都能很好的突出環境的氛圍,也有很多音樂相關的游戲彩蛋,比如你可以在霞飛路的天橋上請路邊歌手為你彈奏一曲吉他,也可以在弄堂里找到老師留聲機放一張黑椒唱片點歌,音樂制作上誠意滿滿。

游戲畫面:4K@60幀絲滑流暢體驗
《暗影火炬城》的主機版分PS5與PS4版,PS5版支持4K@60FPS,PS4 Pro版支持4K動態分辨率@60FPS,而PS4版只支持1080P@30FPS,如果你是買數字版本的話,并不用擔心買錯版本,因為無論你是購買的PS5還是PS4版本,單次購買都可以同時獲得PS4和PS5雙版本。當然,如果你是買實體盤的話,PS4光盤版可以免費升級為PS5版本,但是PS5光盤版在PS4上無法運行,大家要注意一下。

總結:總的來說《暗影火炬城》是今年銀河惡魔城類游戲中少有的精品,上手簡單好玩但又有一定的難度,十多個小時的流程玩起來也沒有太大的壓力,對于喜地圖歡探索或者橫板動作游戲的玩家值得一試。《暗影火炬城》已于9月7日在PS5及PS4平臺全球發售, PC版本和PS國行會在晚些時候發售,讓我們期待一下吧。